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2014オリックス選手アビリティ 選手名 ノーマル ノーマル(追加) レア 松葉 貴大 スタミナ配分 投手守備範囲 スピン 吉田 一将 スタミナ配分 投手守備範囲 尻上がり 佐藤 達也 危険失投率ダウン 荒れ球 勝負運 平野 佳寿 投手守備範囲 危険失投率ダウン ナイトゲーム 東野 峻 スタミナ配分 尻上がり 球速安定 岸田 護 デーゲーム 危険失投率ダウン 尻上がり 金子 千尋 スタミナ配分 勝負運 尻上がり 馬原 孝浩 投手守備範囲 ナイトゲーム スピン 西 勇輝 スタミナ配分 スピン 球速安定 東明 大貴 ナイトゲーム スタミナ配分 勝負運 小松 聖 デーゲーム スピン 危険失投率ダウン 井川 慶 スタミナ配分 球速安定 尻上がり ディクソン デーゲーム スタミナ配分 危険失投率ダウン 比嘉 幹貴 変則軌道 デーゲーム 勝負運 平井 正史 危険失投率ダウン 投手守備範囲 スピン 海田 智行 危険失投率ダウン 投手守備範囲 スピン 前田 祐二 荒れ球 勝負運 危険失投率ダウン マエストリ スタミナ配分 ナイトゲーム 危険失投率ダウン 伊藤 光 捕手守備範囲 逆境 粘り打ち 伏見 寅威 捕手守備範囲 チャンスメーカー 初球 山崎 勝己 捕手守備範囲 デーゲーム 逆鏡 ベタンコート プルヒッター 一塁手守備範囲 代打 原 拓也 ナイトゲーム 逆境 初球 安達 了一 遊撃手守備範囲 プルヒッター チャンスメーカー ヘルマン チャンスメーカー 三塁手守備範囲 固め打ち 平野 恵一 右翼手守備範囲 二塁手守備範囲 アベレージヒッター 高橋 信二 捕手守備範囲 粘り打ち プルヒッター 縞田 拓弥 チャンスメーカー プルヒッター 粘り打ち 山本 和作 代打 流し打ち サヨナラ 丸毛 謙一 初球 中堅手守備範囲 チャンスメーカー 鉄平 ナイトゲーム アベレージヒッター プルヒッター 糸井 嘉男 プルヒッター 右翼手守備範囲 中堅手守備範囲 駿太 流し打ち 代打 チャンスメーカー 坂口 智隆 デーゲーム 左翼手守備範囲 プルヒッター 谷 佳知 デーゲーム 粘り打ち 流し打ち 宮崎 祐樹 初球 左翼手守備範囲 満塁 ペーニャ デーゲーム 固め打ち 左翼手守備範囲 川端 崇義 デーゲーム 代打 固め打ち T-岡田 デーゲーム 逆境 威圧感 中村 一生 中堅手守備範囲 デーゲーム チャンスメーカー 中山 慎也 デーゲーム スピン 危険失投率ダウン 榊原諒 ナイトゲーム スピン 危険失投率ダウン 竹原直隆 デーゲーム プルヒッター 代打 バトラー 初球 左翼手守備範囲 粘り打ち 桑原謙太朗 荒れ球 ナイトゲーム 危険失投率ダウン 八木 智哉 スピン スタミナ配分 球速安定 小島 脩平 逆境 初球 二塁手守備範囲 武田 健吾 初球 中堅手守備範囲 代打
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オススメするリンクです。 すみません; 下からはいけませんので URLをコピって、検索して下さい。 誠にスミマセンでした (_ _) http //らびっと.jp/rabbit.html
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防御力増減アビリティに関する検証 防御力増減アビリティに関する検証ユーチャリス&ジャスミンアビリティの検証(本スレ82回転目より) ユーチャリス&ジャスミンアビリティの検証(本スレ82回転目より) 335 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18 48 39 ID RGPT79jU0 取りあえず防御力アビ検証してきました やってきたのは昼ユーチャとLv5にかけたジャスミンアビ 攻撃側はナスタを使用し(ATK30)一瞬だけぶつかり合わせ 前スレにあったHPの出し方を参考に1ミリ9,1とし計算 まずアビ無し時にナスタと殴り合わせたユニット(ユーチャ、リリィ、ドガ) ですが、1発辺りの減りは見た感じ殆ど差がありませんでした おおよそですが1発3ミリ、2発で7ミリ、3発で1センチ、4発で1,4センチ 間を取って1発3,4ミリとすると1発に付きATK分そのまま食らっていることになります この結果を元に考えると初期防御力は余り差が無い、もしくはまったく無い と言えるかも知れません 342 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19 03 41 ID RGPT79jU0 続いて昼ユーチャアビ使用時の結果、昼にアビを使い同じようにナスタに殴らせる ちょっと回数少なかったですが 4発殴られて約1センチ、2発で5ミリと言う感じでした 1発あたりに変換すると2,5ミリ、ダメージに直すと約22 大体防御7か8位上がってる感じでしょうか 次にジャスミンアビを掛けたリリィとドガですが ドガ回復しないように動かしながら計りましたが差は無かったと思います、1発辺りの減りが 1発約4ミリ、2発9ミリ、3発1,3センチ、4発、1,7センチとなります こちらも大体の間を取って1発約4,3ミリとして計算すると 1発辺り39ダメージ、防御マイナス9位という感じに もしかしたらダメージは%で増やす、減らしてる可能性もありますが 他のユニットでの殴りダメは計測してないのでちょっと分からないです
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やよいメール「オススメ情報」 取得条件:高テンション時に取得 やよいの最新情報です! なんと、事務所のもよりの駅の駅前に、新しいケーキ屋さんができるそうですー! 本当かどうか、ちょっとわからないんですけど。 でも、今からワクワクです! 安いお店だといいんですけどねー!! ケーキ屋さんって、前を通るだけでウキウキした気分になるから、大好きです(ハート) やよいメール一覧に戻る トップページに戻る
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オススメ動画一覧表(あいうえお順) ※2013/10/17バージョン※ 動画名 その他❶ その他❷
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 解禁条件 バスターブレード --- シールド 不活化30% 0~2 【Ⅳ】CC・デストラクト エクストラ「漆黒の捕喰者」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ リンドウ/侵喰 生存本能全開:Lv10ふんばり:Lv10覚悟:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ 侵喰 【B】体力自動回復:Lv10溜め動作速度:Lv10 4 1200 溜め動作速度Ⅱ【B】体力自動回復 +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 ※選択外スキルと重複 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ※選択外スキルと重複 カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ 侵喰 【B】体力自動回復:Lv10溜め動作速度:Lv10 4 1200 溜め動作速度Ⅱ【B】体力自動回復 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ ダミアン・ロドリゴ 条件無視 耐久値:Lv5 - - 初期スキル 固有アビリティ 錬心 遺された神機入手増:Lv10条件無視 耐久値:Lv5 0 1600 条件無視 耐久値Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機入手増Ⅳ +アビリティ一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外スキル ダミアン・ロドリゴ 条件無視 耐久値:Lv5 - - 初期スキル 選択可能スキル 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑:Lv1 0 100 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑:Lv3 0 300 報酬金額↑Ⅰ 報酬金額↑Ⅲ 報酬金額↑:Lv5 0 600 報酬金額↑Ⅱ 報酬金額↑Ⅳ 報酬金額↑:Lv10 2 1000 報酬金額↑Ⅲ 条件無視 耐久値Ⅳ 条件無視 耐久値:Lv10 1 500 条件無視 耐久値Ⅲ 条件無視 クリア時間Ⅰ 条件無視 時間:Lv1 0 100 条件無視 クリア時間Ⅱ 条件無視 時間:Lv3 0 300 条件無視 時間Ⅰ 条件無視 クリア時間Ⅲ 条件無視 時間:Lv5 0 600 条件無視 時間Ⅱ 条件無視 クリア時間Ⅳ 条件無視 時間:Lv10 2 1000 条件無視 時間Ⅲ 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊:Lv1 0 100 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊:Lv3 0 300 条件無視 結合崩壊Ⅰ 条件無視 結合崩壊Ⅲ 条件無視 結合崩壊:Lv5 0 600 条件無視 結合崩壊Ⅱ 条件無視 結合崩壊Ⅳ 条件無視 結合崩壊:Lv10 2 1000 条件無視 結合崩壊Ⅲ 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑:Lv1 0 100 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑:Lv3 0 300 報酬確率↑Ⅰ 報酬確率↑Ⅲ 報酬確率↑:Lv5 0 600 報酬確率↑Ⅱ 報酬確率↑Ⅳ 報酬確率↑:Lv10 2 1000 報酬確率↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑:Lv1 0 50 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑:Lv3 0 150 結合崩壊報酬追加↑Ⅰ 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 結合崩壊報酬追加↑:Lv5 0 300 結合崩壊報酬追加↑Ⅱ 結合崩壊報酬追加↑Ⅳ 結合崩壊報酬追加↑:Lv10 1 500 結合崩壊報酬追加↑Ⅲ 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手:Lv1 0 100 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手:Lv3 0 300 消費アイテム入手Ⅰ 消費アイテム入手Ⅲ 消費アイテム入手:Lv5 0 600 消費アイテム入手Ⅱ 消費アイテム入手Ⅳ 消費アイテム入手:Lv10 4 1600 消費アイテム入手Ⅲ 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑:Lv1 0 100 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑:Lv3 0 300 遺された神機レア↑Ⅰ 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機レア↑:Lv5 0 600 遺された神機レア↑Ⅱ 遺された神機レア↑Ⅳ 遺された神機レア↑:Lv10 4 1600 遺された神機レア↑Ⅲ 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増:Lv1 0 50 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増:Lv3 0 150 遺された神機入手増Ⅰ 遺された神機入手増Ⅲ 遺された神機入手増:Lv5 0 300 遺された神機入手増Ⅱ 遺された神機入手増Ⅳ 遺された神機入手増:Lv10 2 800 遺された神機入手増Ⅲ BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑:Lv1 0 50 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑:Lv3 0 150 BA覚醒率↑Ⅰ BA覚醒率↑Ⅲ BA覚醒率↑:Lv5 0 300 BA覚醒率↑Ⅱ BA覚醒率↑Ⅳ BA覚醒率↑:Lv10 1 500 BA覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑:Lv1 0 50 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑:Lv3 0 150 BB覚醒率↑Ⅰ BB覚醒率↑Ⅲ BB覚醒率↑:Lv5 0 300 BB覚醒率↑Ⅱ BB覚醒率↑Ⅳ BB覚醒率↑:Lv10 1 500 BB覚醒率↑Ⅲ 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑:Lv1 0 50 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑:Lv3 0 150 全体取得AP↑Ⅰ 全体取得AP↑Ⅲ 全体取得AP↑:Lv5 0 300 全体取得AP↑Ⅱ 全体取得AP↑Ⅳ 全体取得AP↑:Lv10 2 800 全体取得AP↑Ⅲ GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得:Lv1 0 100 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得:Lv3 0 300 GAP追加取得Ⅰ GAP追加取得Ⅲ GAP追加取得:Lv5 0 600 GAP追加取得Ⅱ GAP追加取得Ⅳ GAP追加取得:Lv10 4 1600 GAP追加取得Ⅲ 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1:Lv1 0 100 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1:Lv3 0 300 支援効果発動+1Ⅰ 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果発動+1:Lv5 0 600 支援効果発動+1Ⅱ 支援効果発動+1Ⅳ 支援効果発動+1:Lv10 4 1600 支援効果発動+1Ⅲ 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選:Lv1 0 100 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選:Lv3 0 300 支援効果再抽選Ⅰ 支援効果再抽選Ⅲ 支援効果再抽選:Lv5 0 600 支援効果再抽選Ⅱ 支援効果再抽選Ⅳ 支援効果再抽選:Lv10 4 1600 支援効果再抽選Ⅲ 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑:Lv1 0 100 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑:Lv3 0 300 神機喚起率↑Ⅰ 神機喚起率↑Ⅲ 神機喚起率↑:Lv5 0 600 神機喚起率↑Ⅱ 神機喚起率↑Ⅳ 神機喚起率↑:Lv10 4 1600 神機喚起率↑Ⅲ 錬心 遺された神機入手増:Lv10条件無視 耐久値:Lv5 0 1600 条件無視 耐久値Ⅲ(※最初から条件クリア扱い)遺された神機入手増Ⅳ
https://w.atwiki.jp/fhr_akd/pages/27.html
攻撃力○○%UP 戦闘時の攻撃力をUPさせる(最大は50%)。よく使うアビなので、何を取得するか迷ったら取り敢えずこれを。 ブロック 敵の攻撃を何%かの確率で無効化する(最大は30%)。武器ガード等と併用しないと思った程の効果は無い。三重ガード(武器ガード+装飾ガード+ブロック)は強力。即死もガードするかは未確認。 魔法剣 知力を力に付加する(最大は60%)。このアビの最大の特徴は、武器攻撃力の方に付加される事。必殺使いにはオススメ。 逆境 自分よりレベルが高い敵であればあるほど武器の威力がUPする。こらも武器攻撃力が上がるが、限定され過ぎる為あまり必要無い。 威圧 戦闘時の敵命中率補正をダウン。個人的には剣術アビの中で一番のオススメ。回避に目覚めた時、効果を実感。 守護者の盾 盾の性能を強化する(戦闘中のみ)。性能という言葉からガード率が上がったり、適正以外でもガードする等想像するが、単に少し威力が上がるだけ。必要無し。 強襲 奇数ターン、速さDOWN,偶数ターン速さUP。攻撃回数が少ない時には使えるかもしれないが、重要な1ターン目に速さが下がるのは致命的。逆なら良かったのに、、、 戻る
https://w.atwiki.jp/probbpride/pages/20.html
アビリティ強化 アビリティ強化するには、強化対象となる選手と、同カテゴリのアビリティを保有する選手を強化補助として使用することにより、一定の確率でアビリティ強化に成功する。 コーチカードを使っても強化することが出来る アビリティの上限値は以下の条件を満たすことで解放することができる。 アビリティ上限値 解放条件 +10 なし +13 スペシャル強化1回 +16 スペシャル強化2回 +20 スペシャル強化3回 +25 覚醒強化2回 ※アビリティ強化は必ず成功するわけではございません。
https://w.atwiki.jp/gta5-pcmod/pages/4.html
オススメMOD